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FIRST COOLボーナス 【ファーストクールボーナス】 ポップンのネット対戦モードおよびネットワーク対戦でのボーナス点の一種。 ポップンミュージック19 TUNE STREETからFINAL COOLボーナスと共に登場した。 加算スコアはFINAL COOLボーナスと同じ300点。 最初のポップ君(オブジェ)をCOOLの判定で叩けた場合、リザルトで加算されるボーナス。 成立すると、虹COOLの文字が透明に拡大するエフェクトが発生する。 最初のオブジェが同時押しの場合、オブジェに反応した判定でボーナス獲得の判定を行うためか、空BADを出した直後にCOOLを出した場合は有効。 ただし同時押しの内のいずれかのオブジェが、COOL以外の早判定を出すと獲得しないので注意(遅判定なら有効になる模様?)。 特にスコアが接戦状態である場合、このボーナスの獲得が明暗を分ける場合も。 開幕の不意打ちが決まりやすい亜空間ジャズ、エレフラッドウェイヴ、デスロックなどの曲や、曲開始時は降ってくる速度の遅くタイミングが取りづらい曲(ネジロック、クラシック9他)とは相性がよさそうだ。 ラピストリアからは配点システムの変更に伴い、実質的にこのボーナス点の重みが増しており、FINAL COOLボーナスと合わせると何気に侮れないものとなっている。 またポップン19のネット対戦のみ、獲得したポイントで購入して獲得できるアイテム「局地兵器:COOLボーナス」を装備した場合、このボーナス点は1000点になる。 つまりこのボーナスが3倍以上に跳ね上がるため、ノート数の少ない低難易度譜面では特に侮れないものとなるが、オジャマバトルでなければ有効にならないという特徴があった。 関連リンク ボーナス点 コンボトップ賞 クリアボーナス フィーバーボーナス ギリギリボーナス FINAL COOLボーナス ステージボーナス 《ファーストCOOOOL!》 ネット対戦モード
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レミリア・スカーレット ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 145 19 SP 101 8 TP 20 攻撃 69 16 防御 51 10 魔力 22 4 精神 46 9 敏捷 100 13 回避 2 6 状態異常耐性 猛毒 8 麻痺 8 沈黙 30 即死 30 パラ低下 8 属性相性 熱属性 121 冷属性 122 風属性 128 然属性 125 魔属性 96 霊属性 77 SP回復率:28% スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃 防御 効果 備考 スピア・ザ・グングニル 24 敵単体 無 % 攻% 防% 命中+25 攻×倍率≒約240% ブラド・ツェペシュの呪い 66 自分 - - - - 攻撃+60% 魔力+60%防御+60% 精神+60%高レベルの毒・麻痺にかかる 備考 典型的な戦士キャラ。スペルも自己バフ、単体攻撃の二つのみ。 それでもその攻撃力ゆえ、存在感を主にボス戦で発揮する。 柔軟性は無いが、高い基本ステータスがそれをカバー。 経験値稼ぎのための雑魚掃討には攻撃係としては参加できないものと考えた方がいい。 しかし美鈴とかわるがわる壁役を務めたり、HPの高い敵をあらかじめ殴っておいたりという使い方はできる。 ブラド・ツェペシュの呪いのデメリットは美鈴の治癒功とコンボさせることで無効化できる。 ついでに猛毒ダメージも回復することができ、シナジーは大きい。 逆にこれができない状態ではデメリットが大きすぎてとてもじゃないがまともに使えない。
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星熊勇儀 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 117 15 SP 100 7 TP 13 攻撃 88 17 防御 61 12 魔力 7 1 精神 16 3 敏捷 100 4 回避 2 0 状態異常耐性 猛毒 20 麻痺 20 沈黙 8 即死 20 パラ低下 8 属性相性 熱属性 138 冷属性 72 風属性 136 然属性 75 魔属性 137 霊属性 73 SP回復率:15% 加入時経験値:99840(Lv26まで上昇可能) 加入条件:5Fのイベントでフラグを満たせば戦える(戦闘回数400回以上?)撃破すると加入 スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 備考 怪力乱神 30 敵単体 然 % 攻% 防% 命中修正なし 高威力 行動遅延・大 咎人の外さぬ枷 21 敵単体 霊 100% 攻100% 防50% 命中+40敵に猛毒・麻痺 威力は通常攻撃 大江山颪 48 敵全体 風 % 攻% 防% 命中+50 ダメージ倍率が高い 三歩必殺 58 敵単体 熱 % 攻% 防% 命中+10敵の精神を減少 高威力 行動遅延・大 備考 完全な戦士系、その攻撃力は初期値だとレミリアをはるかに超える。 レミリアとの違いはスペルが豊富、状態異常が起こせるスペルがある、自身の能力を上げるスペルがない、属性をもつ技が多い。 三歩必殺は体験版の時点では加入後のボスがだいたい炎属性が高いのであまり活躍は見れなかったが 製品版で炎が弱点のボスがでたら派手なダメージが期待できる。 しかしSPは低い上にスペル発動後の行動遅延が異常なので入れ替えでぶっぱが使いやすい。
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博麗霊夢 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 96 12 SP 102 20 TP 16 攻撃 43 8 防御 31 6 魔力 47 9 精神 46 9 敏捷 100 8 回避 2 2 状態異常耐性 猛毒 16 麻痺 16 沈黙 16 即死 20 パラ低下 16 属性相性 熱属性 110 冷属性 106 風属性 114 然属性 105 魔属性 77 霊属性 148 SP回復率:18% スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 備考 陰陽宝玉 20 敵単体 霊 % 攻%魔% 防%精% 命中+20 攻撃+魔力が攻撃力になるが、敵の防御力も防御+精神。 封魔陣 40 敵一列 霊 % 攻% 防% 命中+50麻痺付与 夢想封印 60 敵全体 霊 150% 攻200%魔200% 防%精% 命中+80 攻撃+魔力が攻撃力になるが、敵の防御力も防御+精神。 魔浄結閃 88 味方全体 - % 魔% - HP回復 博麗大結界 88 味方全体 - - - - 防御+50%精神+50% 備考 全体回復、全体補助というボス戦の要。また雑魚戦では夢想封印で掃討することも可能。 スペルの使用SPがどれも激しいのでSP回復率を上げておきたいところ。 ボス戦ではもっぱら博麗大結界で防御力を上げる役割。 それでも全体防御能力上昇スペルのみでも1枠割く価値は十分にある。 一部のボス戦は封魔陣での麻痺もかなり有効、余裕があればチルノと合わせて麻痺要員としても活躍できる。 スペルの性質上、余裕があれば魔力だけでなく攻撃も若干上げておきたいところ。
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バインダーの項目が埋まるともらえるボーナス。 収集率に対するおまけみたいな感じ。 全属性 Lv 必要 内容 1 10 2 20 3 30 プラチナチケット × 1 4 40 ローダーデータ × 500スタンプポイント × 2000 5 50 レアチケット × 1 6 60 プラチナチケット × 1 7 70 ローダーデータ × 500スタンプポイント × 2000 8 80 9 90 プラチナチケット × 1 10 100 ローダーデータ × 500スタンプポイント × 2000 11 110 レアチケット × 1 12 120 プラチナチケット × 1 13 130 ローダーデータ × 500スタンプポイント × 2000 14 140 レアチケット × 1 15 150 プラチナチケット × 1 16 160 ローダーデータ × 500スタンプポイント × 2000 17 170 レアチケット × 1 18 180 プラチナチケット × 1 19 190 ローダーデータ × 500スタンプポイント × 2000 20 200 レアチケット × 1 21 210 プラチナチケット × 1 22 220 ローダーデータ × 500スタンプポイント × 2000 23 230 レアチケット × 1 24 240 プラチナチケット × 1 25 ? ? ミッドチルダ Lv 必要 内容 1 100 なのは&フェイト&アリシア(P) 2 ? ? ベルカ Lv 必要 内容 1 100 ヴィータ・はやて・リイン(P) インダストリー Lv 必要 内容 1 100 アミタ・ユーリ・キリエ(P)
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初期属性によりログインボーナスに違いがあるようです。情報提供の際は自分の初期属性と一緒にお願いします。 -- (管理人) 2011-10-16 21 17 18 225日目:ヴォーパルソード 235日目:アゾット これ以前にアムリタとシェキナーを貰った記憶がありますが、合成素材に使ってしまい確認できませんでした どうやら65日目以降は800pt+シェキナー~アムリタのループみたいですね -- (名無しさん) 2012-08-25 23 17 03
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宮殿の"Specializations"、モニュメント、寺院、トレーダーの石碑によって都市に生産速度ボーナスが与えられます。 これらは全て別々に計算され、加算されます。 計算式:基本値 *{ 1(パンが無いときは0.5) + モニュ 寺院 }*( 1 + Spec or Nubian ) 石灰石はボーナスが付かず、パンが無いときは産出されません。 "Specializations" 宮殿をクリックした画面で割り振ることができ、1ポイントにつき2%の生産速度ボーナスが与えられます。 この効果はモニュメントや寺院の効果より先に計算されます。 初期状態で1ポイント所有しており、以降Lv3ごとに1ポイントもらえます。 詳細は建物の宮殿を参照してください。 モニュメント モニュメントのレベルに応じて、所有している全ての都市の全ての生産速度が向上します。 1レベルあたり1%の効果しかありませんが、2つのモニュメントで最大10%のボーナスを、特別な出費なしに受け続けることができます。 詳細はモニュメントを参照してください。 寺院 エリアの神に高級品を捧げることで48時間、全ての資源の生産速度ボーナス10%が得られます。 この効果はエリア単位で適用されるので、寺院を建てておくだけで、同じエリアの他の人が捧げた恩恵を受けることができます。 捧げる最低数は150個で、神によって品目が決まっています。 詳細は建物の寺院を参照してください。 トレーダーの石碑 マップにたまに出現する、ロバを連れた男に高級品を寄付することで石碑が建ちます。 この石碑が建っている間、エリア内の全ての都市に小麦の生産速度ボーナス7%が与えられます。 石碑は最短で24時間経ってから消えます。 トレーダーが求める高級品の数は、エリアの総都市Lvに依存します。 計算順序は"Specializations"と同等です。 詳細はエリアのトレーダーを参照してください。
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洩矢 諏訪子 v1.203 / v1.104a ステータス 能力基礎値 HP 90 TP 16 攻撃 144 MP 16 防御 48 MP成長率 1/13 魔力 144 回避 28 精神 48 HP回復率 5 敏捷 96 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 116 冷属性 116 猛毒 60 麻痺 60 風属性 90 然属性 200 鈍重 60 衝撃 60 魔属性 90 霊属性 90 恐怖 30 沈黙 30 冥属性 116 物属性 90 即死 30 低下 30 レベルアップ難度 69 加入条件 早苗が加入していると10F東側に神奈子、西側に諏訪子が現れる。 諏訪子に話しかけた後、指定されたFOEを倒し、再び諏訪子に話しかけることで加入。 神奈子を先に仲間にした場合は、10F西側の諏訪子に話しかけた後、 12F北側西寄りの小部屋のイベントを見て、12F最深部の中継ポイントに入る反対側の通路で加入。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 洩矢の鉄の輪 5 敵単体 物 直接攻撃 敵単体に物属性攻撃を仕掛け、更に高確率で麻痺を付与するスペル。確率だけでなく麻痺効果量も高いが、その分威力は控えめ。 5500 命中+20 手長足長さま 6 敵単体 然属性 直接攻撃 敵単体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。高い攻撃性能を持つが、ついでに行動後遅延も高い。 2400 命中+24高い攻撃性能(鉄の輪の約180%?) ケロちゃん風雨に負けず 4 敵全体 冷属性 魔力攻撃 敵全体に冷属性攻撃を仕掛け、更に精神低下効果を付与するスペル。威力と消費MPと行動後遅延のバランスが良い。 5000 ミジャグジさま 5 敵全体 然 魔力攻撃 敵全体に然属性攻撃を仕掛け、更に防御低下効果を付与するスペル。魔力攻撃だが、敵の精神ではなく敵防御によってダメージが計算される。 3500 命中+32 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts MP, 攻撃, 魔力 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 守矢神社の有難い方々 Lv2 5Pts 前衛に守矢神社関係者が複数いる場合、自分以外の守矢神社関係者1人につき全能力が(SLv*8)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 早苗と神奈子の2人で最高+32%スキル名と説明文が守谷になっている 坤を創造する程度の能力 Lv2 5Pts 前衛が4人いる状態で、尚且つ自身が前衛の一番左側に配置されている場合、与ダメージが(SLv*12)%上昇する。 けろけろパワー Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、然属性攻撃で敵に与えるダメージが上昇する。この効果は全ての前衛キャラに適用される。 SLv*1につき+15% 大地の土着神 Lv1 10Pts スキル取得者がHP66%未満の状態で後衛に下がった場合、TPを1消費してHPを完全回復する。TPが不遜していた場合、この効果は発揮されない。 俊敏性 Lv1 7Pts 敏捷低下効果を受けている際、低下効果を上昇効果に変換して行動値計算を行う。 備考 攻撃,魔力が同じように上がるアタッカー。用途によって振り方を変えることができる。 ボス戦で使う場合は攻撃、雑魚戦で使う場合は魔力を上げていく。 今作は、レベルアップボーナスを振り直すことが出来るため、振り直す手間を考えないのならば、状況に応じてその都度振り直してみよう。 攻撃,魔力基礎値はどちらもほぼトップ5に入るほど伸びやすい。 一方耐久面はHP,防御,精神基礎値は全てワースト5に入ってしまうほどの紙装甲。攻撃を食らってしまわないような立ち回りが必要。 さらにHP回復率も最低。敏捷は中の上程度。回避はまあまあある。 ボス戦では高火力の『手長足長さま』が役に立つ。麻痺が有効な敵には『洩矢の鉄の輪』を使うといいだろう。 雑魚戦では『ケロちゃん風雨に負けず』『ミジャグジさま』を使っていこう。 敵の麻痺耐性と諏訪子の敏捷次第ではハメられる。 魔力攻撃はどちらも燃費がそこそこ良い。TPを補強してやれば長い間探索に参加することが可能。 ステータス振りについて 備考の通り攻撃と魔力が同じように上昇するので、使い方によってどちらを強化するかを決めよう。 均等に強化してもいいが、どちらかに特化したほうが強くなる。攻撃型か魔力型かにするかは事前に決めておこう。 雑魚戦重視なら魔力攻撃型、ボス戦重視なら直接攻撃型だろうか。 敏捷はボス戦では撃ち逃げ、雑魚戦では先手を取ることが出来る程度に振ろう。一撃撃った後逃げられるかは他の前衛メンバー次第。 HP,防御,精神は最低クラスなので諦めたほうが良い。どうしても耐久力をあげたいなら低威力技を一撃耐えられる程度で十分。 どうしても前衛居座りという無茶をやらせたい場合はHPに極振りして、属性耐性を装備等で強化するといい。 レベルアップボーナスは基本的に攻撃か魔力に極振り。どっちも取ったりして器用貧乏にならないように。 雑魚とボス戦で都度振り直せばいい。 敏捷がどうしても足りないという場合は調整程度に振ってもいいが、出来るだけ図書館で補おう。 スキル振りについて 「守矢神社の有難い方々」は早苗や神奈子も使っていれば取得したい。SLv2で一人でも全能力16%は大きい。 「坤を創造する程度の能力」は紙装甲の諏訪子を先頭に出さないといけないため、撃ち逃げができるような工夫が必要。 敵が大きな隙を作った瞬間に壁と入れ替え、撃ち逃げをするのが理想となる。ダメージボーナス24%は大きい。 「けろけろパワー」は、直接攻撃型でも魔力攻撃型でも然属性のスペルがあるので最優先で取得すること。 SLv2で然属性スペルの与ダメージが30%上昇と効果が非常に大きい。 「大地の土着神」は諏訪子の神装甲では強化しても一撃受けるのが難しい。無理に使う必要はない。 「俊敏性」はスキルポイントが余っていれば取得する程度。基本攻撃を受けてはいけないキャラのため優先度は低い。 余ったポイントはスペルの強化につぎ込もう。ダメージを上昇させる効果を持つスキルが多いため、アタッカーとしては優秀。 サブクラスについて 基本的には撃ち逃げ向けの剛術士、魔術士、博打師がおすすめ。 攻撃面は全て諏訪子のパッシブスキルに任せるならば、敏捷に一番ボーナスがある能力増強という選択肢もありかもしれない。 歌姫はスキルポイントいらずで敏捷基礎値を上昇させられる。 あえて居座り型を目指すなら能力増強や護衛士という手もある。両方ともHP・防御・精神基礎値を補えるほか、護衛士は『シールドディフェンス』+「俊敏性」により防御・精神・敏捷を強化できる。 ■ プラス版 表示 洩矢 諏訪子 ステータス スペル スキルリスト 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ケロケロハイバネーション Lv5 30Pts スキル取得者に後衛待機時の自然回復効果が発生するたび、ケロケロ冬眠カウントが1上昇する。ケロケロ冬眠カウントが1以上の時、(ケロケロ冬眠カウント*20)%の与ダメージボーナスを得る。カウントは最大(SLv)まで蓄積可能。何らかの攻撃行動を行うとカウントは0に戻る。 最大カウント5で+100%の与ダメージボーナス ツボカビ耐性 Lv10 8Pts HP基礎値が(SLv*1.5)、全状態異常耐性が(SLv*5)上昇する。 SLv10にした場合HP基礎値15 全状態異常耐性50上昇 絆の証 Lv1 100Pts 既に取得しているキャラ間の連携スキルが強化され、指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分の能力上昇効果を得る事が可能になる。 「守矢神社の有難い方々」SLv2なら一人につき8% 備考 覚醒スキルは撃ち逃げ強化。 「ケロケロハイバネーション」は後衛待機しながら火力上昇できるスキル。 諏訪子の耐久力では敵の行動と行動の間に割り込んで攻撃しなければならないため、前衛に出る機会はそれほどは多くない。意識せずとも自然とカウントを溜められるだろう。 「坤を創造する程度の能力」「けろけろパワー」に更なるダメ―ジボーナスが加えられるため、撃ち逃げ火力としてかなり強化される。 けろけろパワー1.3×坤を創造する程度の能力1.24で約1.6倍パワー。新スキルのケロケロハイバネーションが加わり約3.2倍パワー。 そして博打師のスキル全取得1.4が加わると約4.5倍パワー。「覚醒のハーブ」もおまけに加えると約6.1倍パワー。 結構な倍率になる。 後衛待機でカウントを溜めるコツは敏捷上昇が付与された状態で後衛に下がること。 魔理沙の覚醒スキル「八卦炉チャージモード」の効果を一回使い切りにした代わりに溜め時間を短くして小回りが利くようにした感じ 「ツボカビ耐性」はHP基礎値と全状態異常耐性を強化する。HP基礎値105は雛と同じ位の数値。 諏訪子は一撃食らったら落ちてしまうほど耐久力が低いので、活用する機会に乏しい。 「ケロケロハイバネーション」との相性も悪い。耐久力で言えば最底辺な諏訪子が攻撃を食らうような立ち回りは避けるべき。 が、プラス階層では属性耐性装備が高性能になっているので防御,精神が低くてもHP 属性耐性で十分受けられるようになった。勿論耐久特化にしていればの話であるが。 一応「大地の土着神」を他キャラの「即応即効」と組み合わせると、行動順が来るたびHP全快できるようになる。素の属性耐性も弱点は90止まりで大きな穴がなく、全状態異常耐性も万遍なく高くなる。 ただ、上記にあるように居座らせると「ケロケロハイバネーション」の効果を発揮させられなくなるし、居座らせたところで「けろけろパワー」か「守矢神社の有難い方々」しか他前衛に効果があるスキルがない。 「絆の証」はとても前衛にはいられないので諏訪子は効果を与える側。 「守矢神社の有難い方々」の連携スキルを意識してパーティを組んでいるなら、まず神奈子は前衛にはいるだろうが、早苗は微妙なライン。 神奈子早苗が前衛にいない時でも効果は得られるようにはなるので損はしない。 覚醒スキルに一個微妙なスキルが混ざっているが、元々高火力なキャラにダメージボーナスを得るスキルが増えたのはうれしい。 全覚醒スキル取得に必要なスキルポイントは330。「ツボカビ耐性」を抜けば250。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて 無印同様、博打師がいいかと思われる。 「ケロケロハイバネーション」の冬眠カウントを溜めている間にMP回復ができるので「高火力高燃費」の消費MP倍化は問題ないし、元々攻撃食らったら即死級なので「猪突猛進」も気にならない。 一人限定サブクラスなら龍神の力が良い。 「龍神の吐息」が攻撃+魔力合算なので両方伸びやすい諏訪子に相性がよく、然属性が含まれるので「けろけろパワー」の効果もきちんと発揮されるため。
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/1314.html
完全限界突破ボーナス Ver4.0.0より追加された機能。 限界突破を最大まで(5回)行った際に、完全限界突破ボーナスを選択できる。 やり方 ホースメニューより完全限界突破ボーナス→完全限界突破能力特典を選択する。 好きなボーナスを選択することで、ホースを更に強くすることが可能に。 完全限界突破ボーナスは スピード スタミナ 勝負根性 適性上限距離 適性下限距離 の5つから選択する。 完全限界突破ボーナス(暫定) 条件 スピード スタミナ 勝負根性 適性上限距離 適性下限距離 スピードタイプ 200 500 700 200 200 スタミナタイプ 500 200 700 200 200 勝負根性タイプ 500 700 400 200 200 バランスタイプ 400 400 400 200 200 ※レアリティなどは関係ないっぽい? 完全限界突破ボーナスpt Ver4.7.0より追加された機能。 限界突破を最大まで(5回)行った際に、ポイントを獲得できる。※トレーニング合成後 獲得できるポイントはトレーニング合成元とホースポイントと同じ。 一定ポイントまで達するとアイテムを受け取ることができる。 やり方 ホースメニューより完全限界突破ボーナス→完全限界突破ptボーナス受取を選択する。 欲しい報酬を選択する。 アイテムと個数 必要ポイント数 金の蹄鉄×1 1pt レインボーホース×1 10pt 金の蹄鉄×1 100pt レインボーホース×3 1,000pt 金の蹄鉄×3 10,000pt スキルアップホース×1 25,000pt 金の蹄鉄×10 50,000pt スキルアップホース×1 75,000pt SL確定ガチャチケット×1 100,000pt スキルアップホース×1 150,000pt 超進化の蹄鉄×1 200,000pt 金の蹄鉄×25 250,000pt レインボーホース×10 300,000pt スキルアップホース×3 400,000pt SL確定ガチャチケット×1 500,000pt SL確定ガチャチケット×1 750,000pt スキルアップホース×5 1,500,000pt 極進化の蹄鉄×1 2,000,000pt 金の蹄鉄×15 2,500,000pt 極進化の蹄鉄×3 3,000,000pt 金の蹄鉄×15 4,000,000pt SL確定ガチャチケット×1 5,000,000pt SL確定ガチャチケット×1 7,500,000pt SL確定ガチャチケット×3 10,000,000pt 金の蹄鉄×25 12,500,000pt 極進化の蹄鉄×5 20,000,000pt 金の蹄鉄×50 25,000,000pt UL確定ガチャチケット×1 30,000,000pt
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■ブレイク・ボーナス(このクリーチャーの攻撃が終わった時、その攻撃中にブレイクしたシールド1枚につき、次の[BB]能力を1回使ってもよい) [BB]○○